En Framboise son varios los retos que nos planteamos a la hora de conceptualizar una aplicación social. Tenemos claro que desde el punto de vista de un usuario lo principal sin duda es obtener o bien entretenimiento o bien utilidad a través de la aplicación y, además, pensamos que si una marca apuesta por el primero tiene que proporcionar un entretenimiento real, duradero y compartible con otros usuarios.
No estamos hablando necesariamente de crear todo un juego social como Farmville ni de desarrollar una aplicación compleja como Instagram. No, lo que queremos decir es que manipular la foto de perfil de Facebook o enviar una galletita de la fortuna a un amigo ya no es suficiente.
Y es que para crear experiencias lúdicas notorias y efectivas a veces sólo hay que darle a un público objetivo lo que está pidiendo. Interactividad social.
MAQUILLALIA . UN CASE STUDY DE EXPERIENCIA SOCIAL EN FACEBOOK
Ese es el caso de Maquillalia, una jovencísima empresa dedicada a la venta online de productos cosméticos low cost. Cuando Maquillalia.com encargó a Framboise una acción que permitiese a la marca optimizar su presencia en redes sociales fue la observación del comportamiento de las usuarias en Facebook lo que definió la mecánica promocional de la aplicación “Maquillalia Collections”.
Al contrario de lo que ocurre en muchos casos, las consumidoras de cosméticos ya tenían un sentimiento de pertenencia a una comunidad online de usuarias aficionadas al mundo del maquillaje. A lo largo de 2010 y 2011 la popularidad de las “make up artists” (videobloggers que crean tutoriales online sobre productos y videos sobre “looks”) se ha venido reflejando en la existencia de miles de usuarias que se congregan en torno a ellas en vez de alrededor de marcas concretas o portales y webs especializados. En esos espacios virtuales (blogs, foros, redes sociales…) las usuarias ya producían una ingente cantidad de contenidos, hablaban sobre marcas, recomendaban productos, se relacionaban entre sí e incluso hacían transacciones entre ellas (intercambio y canje de mercancías). Teníamos por tanto un mercado potencial localizado, receptivo y tremendamente prescriptor aunque también muy exigente. Los insights obtenidos definían la experiencia social de Maquillalia como una acción concebida para alcanzar los siguientes objetivos:
- - generar conversación (positiva) sobre Maquillalia.com
- - conseguir que las usuarias produjesen contenido alrededor de los productos comercializados por Maquillalia en www.maquillalia.com
- - dar a conocer la marca y su web a nuevas compradoras potenciales
- - congregar al mayor número posible de usuarias en torno a Maquillalia, reuniéndolas en la página de Facebook de la marca y creando una “Comunidad Maquillalia”
- - generar ventas
- - Entretener para fidelizar y crear vínculos emocionales entre Maquillalia y las usuarias.
Y ese fue el origen de Maquillalia Collections, una aplicación para Facebook que invitaba a las usuarias coleccionar “cards” de productos virtuales e intentar ser las primeras en completar alguna de las 5 colecciones de maquillaje propuestas por Maquillalia para llevársela a casa totalmente gratis. Las “ cards” de Maquillalia se obtenían por la realización de diferentes acciones: desde hacer “Me gusta” en la página de Facebook de la marca, hasta realizar un comentario sobre un producto en www.maquillalia.com , pasando por invitar a amigas a participar en la aplicación promocional o comprar un determinado producto en la tienda online de Maquillalia.
Además, las usuarias podían intercambiar “cards” entre si y realizar trueques entre ellas para intentar terminar alguna de las colecciones y ganar así alguno de los lotes de productos.
En apenas 4 semanas “Maquillalia Collections” consiguió las siguientes cifras:
- - Cerca de 19.000 usuarias únicas
- - 239.613 invitaciones a amigas para participar en la aplicación
- - Más de medio millón de cards repartidas entre las usuarias
- - Casi 250.000 cambios de cards propuestos entre usuarias
- - 33.554 comentarios sobre productos en www.maquillalia.com
- - 3.357 compras en tiendas para obtener cards adicionales
- - y todo ello sin ninguna inversión en publicidad para promocionar la aplicación
Otro dato interesante es que en la sección de foros de la página de Facebook de Maquillalia se crearon más de 300 temas durante las 4 semanas que duró el juego. En ellos las usuarias preguntaban (y se respondían unas a otras) dudas sobre la mecánica de participación, se ofrecían cambios de “cards”, felicitaban a las ganadoras, proponían a Maquillalia nuevas funcionalidades para la aplicación etc.
Adicionalmente, la página de Facebook de Maquillalia terminó superando los 20.000 “Me gusta”, alcanzando así en España los mismos niveles de “popularidad” en Facebook que las principales marcas retail del sector.